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vendredi 10 novembre 2017

RecalBox X86 Board !

Fabriqué par les enfants de l'ALAE pour être mise à disposition dans la salle de jeux de l'école, cette console permettra aux enfants de jouer à plus de 200 jeux rétro (année 80 et 90)

Il aura suffit d'un vieil écran et d'un ordinateur de récupération pour fabriquer la bête !

Un grand bravo à tout les enfants qui ont participé à ce projet, je suis fier de vous ;)


jeudi 9 novembre 2017

Reprise du Codecombat !

On reprend les bonnes habitudes avec l'heure de code du jeudi et le super jeu Codecombat.com qui permet aux enfants de s'initier en douceur à la programmation informatique de type "Python", un langage informatique très utilisé de nos jours.

L'objectif est de guider les enfants à travers le premier monde composé de nombreux niveaux pour leur permettre de faire leur premier pas dans le monde des codeurs.

A savoir que le code est enseigné également au collège ce qui leur permet de prendre un peu d'avance.

Bon clics @ tous ;)






mercredi 18 octobre 2017

Action CLAE Octobre



De nombreuses action pour le CLAE ont eu lieu en octobre :

- Création d'une console de jeu de type RECALBOX X86
- Découverte du Microscope électronique
- Atelier initiation au journalisme
- Apprentissage du clavier pour les petits
- Jeux de construction en réseau
- Démontage et recyclage de composants


De nombreuses photos sont diffusés sur la page Facebook du point d’accès multimédia ouverte cette année.
je vous invite donc à vous y rendre, et à venir découvrir les articles et photos que nous y diffusons.

https://www.facebook.com/pamfolelli/


Bon clics @ tous ;)

vendredi 16 juin 2017

Défilé Recycl'Art

On finit l'année ALAE sur un défilé de mode autour des grands enjeux des déchets et des actions en faveur du recyclage.

Les enfants de l'école primaire de Folelli vous avaient donnés rendez vous pour participer à leur défilé de mode autour du thème "les déchets et le recyclage".

L'un des objectifs était de sensibiliser les parents à la quantité massive de déchets que nos sociétés moderne produisent.

Ci dessous quelques photos du défilé, vous trouverez les autres sur le facebook du p@m de folelli ou de l'association du fium'Altu.

Bon clics @ tous ;)








mardi 6 juin 2017

TeeWorld : Skins & personnalisation !

Maintenant que le jeu Teeworld a bien été compris par les enfants il est temps de donner cours à notre imagination pour créer un avatar et le personnaliser.

On ouvre donc photofiltre et on passe au choses sérieuses.

Voici quelques exemples de "skins" modifiable ou trouvable sur Internet.





Une fois le jeu lancé il vient chargé le fichier créer par les enfants pour remplacer l'apparence du personnage par celle qui vient d’être créer.

La prochaine étape consiste à créer des "maps" c'est à dire des zones de jeu nouvelles.

Amusez vous bien et bon clics @ tous ;)


vendredi 2 juin 2017

La folie du Hand-spinner !

Suite à des absences d'animateurs j'ai du mené mes séances à l'école.

La mode du moment étant le Hand Spinner nous avons mis en place un atelier de fabrication de ces petits appareils inutiles donc indispensables !

Pas besoin de beaucoup de pièces pour le réaliser vous aurez besoin de :

- Du carton d'emballage dur
- des feutres pour le personnaliser
- Deux écrous de petite taille pour le roulement
- Des ciseaux
- de la colle
- 3 pièces de 2ct 
- Un petit clou

Vous pouvez suivre un exemple de conception de hand spinner sur la vidéo ci dessous.


Bon clics @tous :)

lundi 22 mai 2017

TeeWorlds : La guerre commence !




Teeworlds, anciennement Teewars, est un jeu de tir TPS (third person shooter) multijoueur en 2D.

Le joueur y incarne une petite créature ronde, le tee.
À l'aide de plusieurs armes différentes, le joueur doit parcourir les différentes cartes à la recherche de ses adversaires.

C'est un jeu libre en développement, dans un état suffisamment avancé pour pouvoir y jouer.

Le tee est doté en début de partie d'un maillet et d'un pistolet. Il peut par la suite trouver sur la carte d'autres armes comme le fusil à pompe, le lance-grenades, le pistolet laser et le katana (dans certaines cartes).

Le tee est par ailleurs toujours en possession d'un grappin qui accroît sa mobilité en lui permettant de s'accrocher aux murs et plafonds. Les armes sont inspirées de FPS célèbres tels que Quake, Unreal Tournament et même de jeux d'un autre style comme Worms.

Les armes sont réparties à travers la carte, et peuvent être ramassées ou rechargées en passant dessus. Pour la visée, le curseur de la souris est utilisé.

Sur certaines cartes, les tees s'affrontent uniquement avec le pistolet laser : aucune recharge n'est nécessaire et le personnage meurt à la moindre touche.

Il est possible de s'affronter sur trois modes de jeu officiels différents :
  • Deathmatch (DM) : vous affrontez des adversaires, vous n'avez pas d'alliés, tout le monde veut vous tuer.
  • Team deathmatch (TDM) : deux équipes s'affrontent : les rouges contre les bleus. Le but est de faire un maximum de frags dans les rangs adverses.
  • Capture the flag (CTF) : match en équipe (rouges et bleus s'affrontent), le but étant de capturer le drapeau adverse et de le ramener dans son propre camp.

Le fait de jouer sur un même serveur permet de gérer un grand nombres de commandes pour encadrer les équipes. Les enfants se sont éclatés on reviendra sur ce jeu avec d'autres groupes.

Bon clics @tous ;)

vendredi 5 mai 2017

Mon alarme personelle !


Pour savoir si on rentre à la maison, si quelqu'un ouvre ta chambre ou si ton coffre est ouvert, rien ne vaut une petite alarme personnelle.
Pour la réaliser, vous aurez besoin des composants suivants :
- Une pince à linge
- Deux vis et ecrou
- Un buzzer
- Un porte pile
- Une pile
- Un fer à souder
- Un pistolet à colle
- Une perceuse
- Une gaine pour isoler (pas obligatoire mais ça fait plus propre)
- Une feuille de papier pour faire contact

1/Percer le bout de la pince à linge en bois et y intégrer de chaque coté les vis et l'écrou de manière à ce que les deux fassent contact quand la pince se referme.
2/ coller le buzzer d'un coté et le porte pile de l'autre
3/ relier le fil rouge de chaque coté de la vis sur la pince à linge
4/ mettre une feuille de papier entre la pince à linge pour éviter le faire sonner
5/ relier les deux fils noirs ensemble

Et voila votre alarme est terminée, il ne vous reste plus qu'a la coller au mur et le papier à votre porte pour qu'elle fonctionne.

Bon clics @ tous ;)



jeudi 4 mai 2017

La Corse, île de lumière :)






Une perceuse, du strip led, des piles 3V en série et des portes piles, un peu de fil, et c'est dans la boite !!

Petite décoration faite à partir d'une plaque de plexiglas de récupération (imprimante) et d'une boite de cartes à jouer en bois.

En plein jour la lumière n'apparait pas mais des que l'obscurité arrive, la réfraction de la lumière sur la plaque de plexiglas permet d'illuminer la Corse dans son ensemble.

Il suffit alors de changer la forme en plexiglas pour bénéficier de la lumière sur celle ci.

Bon clics @ tous ;)




mardi 11 avril 2017

Recy'Clic - Diy - Casquette & lumière



Nouvelle séance dans le cadre du recyclage et de l'upcycling et pour pouvoir préparer le défilé de mode sur le thème du recyclage.

Grace aux composants démontés et récupérés par les enfants , nous avons pu transformer une vieille casquette en œuvre d'art contemporaine :)
Pistolet à colle, fer à souder, pince coupante et pince ont été nécessaire à sa fabrication.





elle sera visible lors de la fête de l'ALAE.

Bon clics @ tous ;)

jeudi 16 février 2017

Its a Minetest World !




Toujours autant à fond sur Minetest, les enfants de l'ALAE en redemandent et faute de ressource mémoire sur certains ordinateurs j'ai du faire des choix et découper les mondes en différentes parties.


En effet plus on ajoute de blocs plus la mémoire de l'ordinateur est sollicité et l'une des villes commence à être suffisamment grande pour faire ramer les ordinateurs portables.

Alors Minetest ? un simple jeu ?

Et bien pas du tout, si il s'agit bien d'un environnement ludique, ce jeu permet de faire découvrir de nombreuses choses aux enfants.
Par exemple :

- La gestion du clavier avec des touches spécifiques à activer en fonction des actions que l'on veut réaliser
- La notion de réseau et d'adresse machine (Adresse IP)
- Les commandes administrateurs d'un serveur (qui quoi comment pourquoi ?)
- La modélisation 3D et l'imagination
- La vitesse d’exécution et la capacité de projection
- La coopération entre les enfants
- L'esprit d'équipe
- L'anglais car les commandes sont toutes en anglais


Bref vous l'aurez compris il s'agit plus qu'un simple jeu.

De plus le serveur est réglé pour que le combat y soit interdit ainsi que l'apparition de "monstres", il s'agit donc du mode Construction.

Bon clics @ tous ;)

vendredi 6 janvier 2017

Agrandit le monde !


Nouveau module de découverte scientifique avec les Cm2 et Cliss.

Au programme la découverte et l'utilisation du microscope électronique.

J'en avait parlé avant les vacances et il est temps de tester l'engin avec les enfants.

Chaque enfant à pu récupérer un objet pour utiliser le microscope, ils devaient faire le point pour pouvoir prendre une photo la plus nette possible.

Nous avons donc parcouru le p@m à la recherche d'objets à analyser.










Les poils, cheveux et insectes ont le plus impressionné les enfants.

Bon  clics @tous ;)

mercredi 23 novembre 2016

Chérie j'ai agrandi les gosses !



Suite à des réparations pour un usager on m'a donné un microscope électronique "dino lite AM2011" un super cadeau qui va me permettre de faire découvrir aux enfants un monde presque invisible.

En effet avec son zoom 250x il permet d'afficher sur l'écran du rétroprojecteur des détails presque impossible à voir avec ses yeux.

Il est possible de prendre des photos ou des vidéos à l'aide du logiciel que j'ai pu récupérer gratuitement sur le site officiel.

Nous allons donc nous servir régulièrement de ce nouvel appareil afin de découvrir les secrets cachés de la nature. :)

Un exemple ici ma barbe bien moche !



Bon clics @ tous ;)

vendredi 11 novembre 2016

Retro musée

Nouvelle séance de rétro musée pour le groupe ALAE.

Ce soir on découvre de nouvelles pépites des années 90 issue de ma collection personnelle de jeux vidéos.

Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie est un jeu vidéo de plate-forme sorti en 1998 sur Nintendo 64. Le jeu a été développé par Rareware et édité par Nintendo.

Gruntilda la sorcière demande à son chaudron : - « Qui est la plus belle de la Montagne Perchée ? » Son chaudron lui répond que la plus belle est une oursonne prénommée « Tooty ». Elle décide donc de la capturer pour lui voler sa beauté. Mais il se trouve que Tooty est la sœur de l'ours Banjo... Banjo, un ours naïf accompagné de sa breegull Kazooie — oiseau imaginaire —, orange et sarcastique, qui a élu domicile dans son sac, dort toujours. Kazooie, dans le sac accroché au porte-manteau, réveille Banjo car elle entend Bottles la taupe appeler à l'aide. Banjo se réveille et part à la recherche de sa sœur.

Lors de leur quête, ils pourront compter sur l'aide de Mumbo qui les transformera selon les besoins en divers animaux ; ils pourront également bénéficier des enseignements de la taupe Bottles pour apprendre de nouveaux mouvements spéciaux.

Afin de retrouver Tooty et Gruntilda, l'ours et l'oiseau devront récupérer des pièces de puzzle pour compléter les tableaux ainsi que des notes de musique pour ouvrir les portes numérotées.


Le développement du jeu commence en octobre 1995. Banjo-Kazooie devait être porté sur Super Nintendo, utilisant le même moteur graphique que Donkey Kong Country. Par contre, l'ère des consoles 16-bit touchait à sa fin et la sortie fut reportée sur Nintendo 64. Une théorie affirme qu'une image bêta de la version SNES serait dans la chambre de Banjo, dans un cadre, et que le monde dessiné dessus serait Fungus Forest. Le Project Dream, un autre projet de Rare sur N64, mettait en scène un garçon armé d'un sabre de bois appelé Edison, qui devait freiner l'équipage du Capitaine BlackEye. Le jeu devait avoir aussi comme personnage un lapin anthropomorphique, un chien stupide et un ours appelé Banjo. Seule une image du Project Dream fut retrouvée. Le projet Dream fut donc retravaillé, et Banjo Kazooie était né. Le jeu est présenté la première fois à l'E3 1997 avec plusieurs différences.

vendredi 4 novembre 2016

Cm1 & ULYS - De nouveaux architectes !



On change de classe et on repart sur MINETEST devenu LE jeu du p@m du moment :)

Comme les autres groupes, la première séance permet de prendre en main l'interface du jeu, les menus, les déplacements la création et la destruction de blocs.


Nous avons créer un serveur spécifique afin que tout les enfants puisse s'entrainer avant de rejoindre le vrai monde que nous avons deja commencés avec les autres groupes.

Bref l'éclate, les enfants ont bien compris le système et nous pourrons faire du pixel Art je pense des la semaine prochaine.


Bon clics @ tous :)

vendredi 30 septembre 2016

Petit jeux à l'école



Suite à l'absence de nombreux animateurs je suis resté à l'école pour mener à bien les ateliers.

J'avais prévu 4 pôles d'activités :

- Un pole dessin avec de nombreux petit coloriages à réaliser

- Un pole Message secret avec un code Morse a déchiffrer pour les plus grands

- Un pole rébus avec différents rébus à trouver

- Un pole jeu de société ou les enfants avaient le choix parmis de nombreux jeux.

Chaque enfant qui terminait une activité pouvait passer à la suivante et gagner une carte.

Les deux heures sont passés très vite et tout à été réussi même les plus compliqués comme les message secrets en Morse qui a même été réalisé par des Ce2 !
J'ai été aidé par mon stagiaire : Thomas n°2 pour réaliser cet atelier.

Bravo les enfants !!

Bon clics @ tous, normalement on revient sur les ordinateurs des la semaine prochaine.

jeudi 29 septembre 2016

Minetest : Suite du programme



Maintenant que les enfants ont bien compris le principe de destruction/création du logiciel nous avons commencés par utiliser une surface plane afin de débuter notre ville commune.

Chaque enfant à pour consigne de créer seul ou en coopération un bâtiment que nous devrons mettre en réseau avec les autres via un système de passerelle et de passages secrets.

Afin que les enfants puissent participer et construire ensemble j'ai créer un serveur par groupe d'enfant.

Cela leur permet de pouvoir partager un monde commun et cela me permet de voir les actions de chaque joueur à l'aide d'une console informatique et d'intervenir si besoin (teleport, ajout d'objet, mode volant etcc..)
L'ensemble de l'univers est enregistré sur mon ordinateur pour permettre aux enfants de reprendre leur construction au moment ou ils quittent le jeu.

Nous ferons une capture des bâtiments une fois qu'ils seront terminés. Un super atelier qui plait beaucoup aux enfants !

Bon clics @tous :)

vendredi 16 septembre 2016

Crypto sous la pluie !




Suite aux intempéries du jour, les ateliers  TAP & ALAE ont été réalisés à l'école.

Pour la partie TAP, nous avons travaillés sur la Cryptographie. Un message secret avait été distribué aux enfants avec pour mission de le déchiffrer.

Le message contenait une question permettant à l'équipe de remporter un petit lot.

Pour le codage du message j'ai utilisé du ROT13.

les enfants devaient utiliser la table de correspondance pour réussir a déchiffrer le code.

Les 5 équipes se sont livré un combat acharné et tout le monde à réussi à décrypter le message.

AU niveau ALAE, j'avais prévu des coloriages et des mots fléchés à remplir pour pouvoir utiliser le casque VR et ses applications.

Chaque enfant à pu ainsi faire un tour de manège en réalité virtuelle.

vendredi 9 septembre 2016

Reprise des ateliers enfants




Et voila on rebranche le disque dur pour une nouvelle année scolaire. Cette année, au niveau des TAP nous allons nous intéresser à trois grande familles d'activités :

- Le codage & ses applications robotiques

- Le démontage et le recyclage de composants (upcycling)

- L'apprentissage TIC et la sécurité sur internet




Au niveau de l'ALAE j'ai choisi également trois thèmes :

- L'arcade et son fonctionnement (Fabrication d'une borne d'arcade par les enfants)

- La création d'un jeu vidéo de A à Z

-  Le Retro Musée et les serious games pour le vendredi soir