jeudi 19 novembre 2020

Premier module - Parcours Citoyen "Identité numérique & Big Data"

 


Chaque semaine deux séances (mardi & jeudi) sont programmés au collège afin de faire passer toutes les classes de 6° et 5° sur ce premier module du parcours citoyen 

Ce premier module fait un focus sur l'identité numérique, les réseaux sociaux & le big data.

 

Petit rappel pour tous :

Il existe quelques petites astuces très simples et rapides à mettre en place dans votre quotidien pour protéger vos données personnelles et par extension votre identité numérique. 


En voici quelques unes : 


  • Paramétrer votre navigateur de recherche

  • Paramétrer ses réseaux sociaux 

  • Paramétrer ses applications mobiles, et supprimer celles que vous n’utilisez plus

  • Donner le minimum d’informations sur vous. Lorsque vous remplissez un formulaire par exemple, ne remplissez que les champs obligatoires

  • Faites régulièrement des recherches sur vous. L’objectif est de vous rendre compte de ce que les autres peuvent voir de vous sur Internet.

  • Créer un mot de passe sécurisé

  • Réfléchir à deux fois avant de publier du contenu sur Internet. 

     

  • Cnil (Commission Nationale de l’Informatique et des Libertés) : Veille à ce que l’informatique respecte les libertés, les droits, la vie privée des internautes.

  • Cookies : Fichier contenant des informations sur nous, lors de notre visite sur un site (nom d’utilisateur, mot de passe,…).

  • Cyber-harcèlement : Forme de harcèlement qui se déroule sur internet. Se pratique via téléphone portable, chats, jeux,… Elle peut prendre plusieurs formes, de la moquerie aux menaces, en passant par la propagation de rumeurs. Si on est victime de harcèlement, il faut en parler à un adulte et ne pas hésiter à porter plainte !

  • Diffamation : C’est le fait de s’exprimer de façon injurieuse sur une personne que l’on connaît ou pas, mais qui est reconnaissable. Elle peut être raciste, homophobe ou sexiste.

  • Données personnelles : Toutes les informations relatives à une personne, permettant de l’identifier (nom, adresse, téléphone,…). Contrairement à l’identité numérique, ce sont des données qui ne sont pas visibles par tout le monde et qui peuvent être réutilisables dans une optique commerciale.

  • Droit à l’image : Droit qui permet à toute personne de s’opposer ou non à la diffusion de photos, de vidéos,… où elle apparaît.

  • Droit à l’oubli (numérique) : droit qui consiste à permettre aux internautes de moins de 18 ans de demander la suppression d’informations les concernant dans un délai d’un mois maximum.

  • E-réputation (ou réputation électronique) : C’est l’ensemble des informations disponibles sur internet concernant un internaute. Ces informations peuvent prendre plusieurs formes : commentaires, « J’aime », photos, vidéos,…

  • Historique : Enregistrement dans un fichier ou une base de données de l’activité et des interactions d’un utilisateur sur internet.

  • Identité numérique : Correspond aux traces que nous laissons consciemment : photos, commentaires, mais aussi les publications des autres dans lesquelles vous êtes cité, toutes les recherches auxquelles vous pouvez finalement être associé.

  • Mot de passe : Mot d’identification pour accéder à un compte personnel. Pour plus de sécurité, il doit être composé de majuscule, de minuscule, de chiffres et de caractères spéciaux (@, !, ?,…).

  • Phishing : Technique utilisée par les escrocs sur internet pour obtenir des informations personnelles. Ils se font passer, par exemple, pour votre banque et demandent vos coordonnées bancaires.

  • Politique de confidentialité : Contrat qui explique comment un site traite, publie, efface les données transmises par un.e client.e.

  • Réseau social : Site sur internet qui permet de mettre en relation des utilisateurs en ligne. Ces sites permettent de communiquer avec des amis, des groupes qui partagent les mêmes intérêts. Les plus connus sont Facebook, Twitter et WhatsApp.

  • Trace numérique : Informations enregistrées sur l’activité ou l’identité d’un.e internaute.

  • Transparence : Fait d’utiliser des termes simples et clairs pour permettre la bonne compréhension d’une règle. Il encadre également le fait de tenir au courant l’internaute en cas de modification du règlement.

  • Usurpation d’identité : Fait de voler l’identité numérique de quelqu’un.e pour faire des achats ou arnaquer d’autres personnes.

  • Vie privée : Ensemble des activités d’une personne qui concerne son intimité, sa vie familiale, sa santé,… et qu’elle ne souhaite pas divulguer.

  • Vie virtuelle : Vie que nous nous créons dans le monde du numérique (jeux vidéo en ligne, réseaux sociaux,…).

 



vendredi 30 octobre 2020

Accompagnement individuel & second confinement

 


La structure reste ouverte durant ce second confinement pour vous permettre de venir réaliser vos actes administratifs.

Des accompagnements individuels sont également possible afin de diagnostiquer et réparer vos ordinateurs / smartphones / tablettes, vous permettre de télécharger l'application Stop Covid & configurer vos appareils ou vous permettre d'imprimer scanner.

Tout les actes liés à l'impression d'attestations, l'installation de Stop Covid ou les actes liés à la CAF et pole emploi restent gratuits.

N'hésitez pas à nous telephoner pour connaitre les modalités et horaires qui peuvent être amenés a changer suite à une mise en place de télétravail sur certaines plages horaires.

Bien entendu le protocole sanitaire continue de s'appliquer : port du masque, gel hydro-alcoolique, sens de circulation, ventilation des locaux et ménage régulier sur les postes et les divers appareils de la structure.

samedi 24 octobre 2020

Tournage Ados - Court métrage Prévention

 

 


 

 Tournage avec notre groupe ados sur le projet audiovisuel de court métrage.



mardi 20 octobre 2020

ALSH - Vacances apprenantes & découverte de l'usine d'Orezza

 

 






Découverte de l'usine, de la chaine de production, visite et dégustation qui vient conclure le projet entamé cet été.

Réalisation d'un quiz et découverte en demi groupe

 

mercredi 14 octobre 2020

Atelier Ados - Impression 3D

 


Atelier impression 3D et découverte logicielle avec un groupe d'ados / partenariat avec l'association LEIA

mercredi 30 septembre 2020

ALAE - Ludo'Clic

 

C'est la rentrée !  Reprise de l'ALAE avec des ateliers de découverte numérique et des jeux collaboratifs

 






jeudi 3 septembre 2020

Projet Parcours citoyen au collége

 

 


 Rentrée des 6° & 5° et présentation du projet "Parcours numérique" intégré dans le cadre du parcours citoyen mis en place par l'établissement.

- Présentation de l'espace EPN et de l'association du Fium'Altu

- Présentation des 3 modules (Identité numérique, Information & fake news, Cyber violences)

mercredi 15 juillet 2020

ALSH - Démarche scientifique & Découverte 1-35

 

 

 Dans le cadre des vacances apprenantes, de nombreuses activités ont été mise en place au sein du centre de loisir


Découverte & visite virtuelle par ordinateur


La visite virtuelle permet de simuler la visite d'un site, souvent à 360 degrés. L'image représentant le site visité évolue dynamiquement, en interaction avec la demande de l'utilisateur.


Objectifs pédagogique :

- Expérimenter des situations sous marines diverses et se mettre en situation

- Découvrir des environnements marin autour du globe


http://ccsti.imingo.net/sentiersousmarin/


https://www.youtube.com/watch?time_continue=25&v=zhstK5-trY4&feature=emb_logo


https://www.youtube.com/watch?v=C6lQ-mbtAi8


https://www.youtube.com/watch?v=v64KOxKVLVg


https://www.youtube.com/watch?v=qLbRK7h8tyE


Film en projection : La planète bleue


Découverte d'un documentaire sur l'univers des fonds marins et des organismes qui les peuplent.

Film sorti en 2003


Objectifs pédagogique :

- Comprendre les relations inter espèces et l'importance des mers et océans dans un cadre écologique


L'heure de code : IA pour les océans


Une Heure de Code (Hour of Code) est une introduction d'une heure à l'informatique organisée dans plus de 180 pays.

Ce programme, constitué d'événements, permet de démystifier la programmation et montrer que n'importe qui peut en apprendre les rudiments.


https://hourofcode.com/ai-oceans


Objectifs pédagogique :

- Expérimenter l'apprentissage informatique d'une IA

- Comprendre les rudiments du code informatique


Jeux collaboratif : Abzu


Abzû est un jeu vidéo d'aventure développé par Giant Squid et édité par 505 Games, sorti en 2016.

Le jeu permet d'explorer les fonds marins et de nager avec les poissons.

Dans Abzû, le joueur incarne un plongeur (dont le sexe n'est pas explicite) qui sera amenée à explorer les profondeurs des océans. En effet, le plongeur devra découvrir des secrets et résoudre divers puzzles afin d'assurer sa progression au sein du jeu. Au cours de son aventure, le joueur sera également amené à interagir avec différentes espèces d'animaux sous-marins et pourra même chevaucher les plus grands spécimens.


Objectifs pédagogique :

- Développer la curiosité des enfants

- Expérimenter la plongée sous marine par le jeu

- Développer l'entraide et l'esprit d'équipe entre les enfants


Petits jeux compétitif et challenge


Des petits jeux a faire en individuel sur les ordinateurs, challenge de scoring, discussion thématique,


http://www.jeux.fr/jeu/tresor-des-mers?wpud=MjMyOTU2Mjc3NDEzNDUwJTdDMTkwNzgzMDU4NjE2MyU3QzE1OTI0NzA1ODYxNjMlN0MwJTdDMTU5MjQ3MDcxMDYzNSU3QzE1OTI0NzA3MTA2MzUlN0MxNTkyNDcwNTg2MTYwJTdDMTU5MjQ3MDcxMDYzNQ==


https://www.jeux.fr/jeu/livre-de-coloriage-creatures-de-la-mer


http://www.jeux.fr/jeu/mah-jong-des-mers?wpud=MjMyOTU2Mjc3NDEzNDUwJTdDMTkwNzgzMDU4NjE2MyU3QzE1OTI0NzA1ODYxNjMlN0MwJTdDMTU5MjQ3MTA3ODg1MCU3QzE1OTI0NzEwNzg4NTAlN0MxNTkyNDcwNTg2MTYwJTdDMTU5MjQ3MTA3ODg1MA==


http://www.jeux.fr/jeu/sea-bubble-pirates-3?wpud=MjMyOTU2Mjc3NDEzNDUwJTdDMTkwNzgzMDU4NjE2MyU3QzE1OTI0NzA1ODYxNjMlN0MwJTdDMTU5MjQ3MTE3Nzc4OCU3QzE1OTI0NzExNzc3ODglN0MxNTkyNDcwNTg2MTYwJTdDMTU5MjQ3MTE3Nzc4OA==


https://www.jeux.fr/jeu/fishing-io

 

Objectifs pédagogique :

- Développer la réflexion des enfants

- Développer les réflexes

 

 Sorties :

- Prélèvement à l'embouchure du canal plage du San Pellegrino 

- Découverte de la source d'Orezza et rando autour des sources ferrugineuse et sulfureuse

Divers :

- Quiz

- Tableau de prélèvement

- Intervention d'une spécialiste...

- Dégustation d'eau à l'aveugle 



Et plein d'autres choses !!












EVALUATION :


- Savoir effectuer un prélévement

- Etre capable d'utiliser un microscope electronique

- Être capable de suivre un protocole scientifique

- Savoir faire des captures d'écrans

vendredi 26 juin 2020

ALAE Ludo'Clic - 11-13

 


 

 Reprise des ateliers avec l'école primaire en groupe réduit pour respecter les mesures barrières et le protocole sanitaire.

Mise en place de petites activités ludiques et discussion avec les enfants de cette période qui a pu être mal vécu par certains.

mercredi 17 juin 2020

Accompagnement individuel 1-10

 


 

Suite a cette période difficile de confinement, une approche personnalisée a été mise en place au sein de l'espace pour vous accompagner au mieux dans toutes vos démarches.

N'hésitez pas a prendre rendez vous pour un accompagnement individuel au sein de l'EPN.

Tout les services administratifs restent ouvert et un protocole sanitaire strict a été mis en place pour vous accueillir.


lundi 20 avril 2020

Confinement & création de visière en impression 3D

 


Suite à la pénurie de masque qui touche notre pays, des visières ont été réalisés à l'aide de notre imprimante 3D au sein de l'EPN.

N'hésitez pas a nous contacter si vous désirez en obtenir, elle vous seront remise gratuitement

 


 



lundi 16 mars 2020

Covid-19 - Fermeture de l'espace


L'espace public numérique P@m 
sera fermé 
à partir du 16 Mars 
pour une durée indéterminée.


 

mercredi 11 mars 2020

Robo'TIC Ados - 28


Atelier d’initiation PAO machine avec un groupe de jeune de l'association LEIA.

lundi 9 mars 2020

mercredi 4 mars 2020

ALAE - Ludo'Clic - 23


Atelier ludique informatique, groupe ALAE

Ados Robo'TIC - 24


Atelier de reconditionnement informatique, remise à niveau et réparation d'un ordinateur avec notre groupe Ados.

lundi 24 février 2020

ALSH - 20

Concours de speed run sous logiciel libre avec un groupe de 8 enfants



ALSH - 19

Concours de speed run sous logiciel libre avec un groupe de 9 enfants



jeudi 20 février 2020

Chantier jeune - 16 - 17 - 18

Trois jours de chantier jeune Ados, découverte de l'espace et mise en relation pour de futurs ateliers au sein de l'espace numérique