lundi 21 décembre 2015

Bonne fin d'année 2015



Le p@m sera fermé @ partir du 21  Décembre et ce jusqu'au 4 Janvier pour les vacances de Noël.

 La réouverture se fera le 4 Janvier avec la reprise des cycles TAP et ALAE des le 5 janvier et les ateliers débutants et open p@m reprendront eux à partir du 11 Janvier.

Je vous souhaite par avance de très bonne fêtes de fin d'année ainsi qu'un très bon nouvel an.

La reprise 2016 devrait se faire sous le signe de la réalité virtuelle avec la sortie de périphérique grand public comme l'oculus rift, le RealSence SDK, le VR, les cardboards ectt. bref de nombreuses découvertes que je compte réaliser avec les enfants. j'ai deja un cardboard et je compte en commander plusieurs pour initier les CM2 et leur parents a cette technologie.

bon clics @ tous et par avance bonne année 2016 !


vendredi 18 décembre 2015

Après midi Ludique



Dernière après midi avant les vacances pour le cycle TAP et ALAE.

Au niveau TAP, les enfants ont participé à un gouter dansant avec quelques défis de danse entre les filles et les garçons.

A l'aide d'une enceinte Bluetooth, la cour de récré s'est transformé en dance floor géant ou les enfants ont pu bouger et danser pendant cette dernière heure TAP.

Sur les tables de pings pongs les attendaient de nombreux gâteaux et sucreries.

J'ai pris des vidéos je vais essayer de faire un montage un peu plus tard pour l'intégrer à cet article.


Pour l'ALAE, nous sommes descendus au p@m avec un groupe de 10 enfants afin de jouer et écouter de la musique sur les ordinateurs, jouer aux consoles et déguster quelques bonbons.

bonne vacances de Noël @ tous et A très vite pour une nouvelle année numérique au p@m ;)

jeudi 17 décembre 2015

Dernier démontage avant les vacances



Dernière séance de démontage avec les CM1

10 enfants cet après midi qui ont pu démonter et récupérer les composants de différentes appareils :

- 2 base de téléphone + 1 téléphone sans fil
- 2 ordinateurs portable obsolete
- 1 livebox
- 1 xbox

Nous avons mis de coté les plastiques pour les jeter à la benne et nous avons conservés l'ensemble des circuits pour notre mur du labo p@m.


En démontant un écran de portable totalement, les enfants ont pu découvrir les différentes couches qui le compose.

@ vos tournevis ! bonne fêtes de fin d'année et on se revoit en Janvier pour de nouveaux ateliers sous le signe du numérique !

mardi 15 décembre 2015

KeyTar - Electro Guitare



On termine le projet de fabrication de notre Keytard dont nous avions testé les modules littlebits quelques semaines plus tôt.

Pour la fabriquer nous avons eu besoin :

- Du rétroprojecteur pour projeter la forme de la guitare et la dessiner
- De carton, pour renforcer la partie arrière
- De la boite de module littlebits KORG
- D'un pistolet à colle
- D'une découpeuse chauffante
- D'une pile 9V

Les enfants m'ont aidé a chaque étape et nous avons pu presque tout terminer.
Il nous reste la déco à faire on va essayer de trouver quelques stickers sympa.

Voila la bête ^^.




Bon clics @tous !!

Certificate of Completion !


Dernière journée de code pour notre groupe de CM2 bien attentif cet après midi.

Les enfants ont eu le choix entre différentes activités finales sur le site https://hourofcode.com/me/fr

Une fois les différentes challenges terminés nous avons imprimé le diplome permettant de confirmer qu'ils sont bien allé au bout de l'activité.

Un grand bravo @ tous et @ toutes, le code c'est pas si simple mais les enfants ont su prendre patience et réfléchir pour éviter les pièges ou rendre plus simple certains codes.

Il est en effet inutile d'utiliser 15 lignes de code la ou 4 suffisent, cela s'appelle l'optimisation.


Bon clics @ tous !

lundi 14 décembre 2015

Dernière de l'année !


Allez on fini ce premier cycle avec la fin du module sur les dossiers.

De nombreux exercices au programme ce matin pour notre groupe de débutants.

Dans un premier temps nous sommes revenus sur la création de dossiers / sous dossiers avec quelques exercices pratique puis nous avons abordé le gros morceau du jour : La fenêtre d'enregistrement.

Elle est composée de 4 grandes parties :


1 : Les emplacements  principaux de l'ordinateur

2 : L'endroit ou vous vous trouvez actuellement

3 : Le contenu de l'endroit ou vous vous trouvez

4 : La barre d'enregistrement (nom, format, enregistrer)

Nous avons enregistrés différentes images à partir d'internet pour nous familiariser avec cette fenêtre.

Vous pouvez retrouver une aide en ligne sur les dossiers en suivant ce lien.

On continue notre programme après les fêtes.

Je vous souhaite @ tous et @ toutes une très bonne fin d'année

bon clics ;)

vendredi 11 décembre 2015

L'heure de code : Star Wars



Nouvelle heure de code avec les Ce1.

Au programme, la domestication du droid BB-8 le nouveau petit robot du prochain film STAR WARS.

Les enfants ont appris par le code à déplacer et compléter les différents challenges proposés.

Malheureusement trop de niveaux et nous n'avons pas pu finir à temps mais un grand bravo quand même car l'activité n'était pas simple.

Plus que 5 jours avant la sortie de STAR WARS ! on croise les doigts pour qu'il soit aussi bien que les premiers ;)

vous pouvez essayer cette activité en suivant ce lien.

bon clics @ tous !!

jeudi 10 décembre 2015

Ludop@m



Comme nous sommes partis un peu en retard de l'école j'ai préféré remettre à la semaine prochaine l'activité ALAE avec les notes de musique.

A la place, les enfants ont pu profiter de la borne d'arcade et de la super Nintendo dans la salle atelier, des ordinateurs de la salle informatique & accès libre.

Deux découvertes pour le rétro musée :

Cool Spot est un jeu vidéo de plates-formes de David Perry pour Virgin Interactive, sorti sur Amiga, DOS, Mega Drive, Master System, Game Gear, Super Nintendo et Game Boy en 1993, d'après la licence 7 Up.

Le style qui fera le succès de David Perry sur les consoles 16 bits est déjà reconnaissable (voir aussi Global gladiators, Earthworm Jim et Aladdin) : l'animation est très réussie, fine et en avance sur son temps (le rendu est plus proche d'un dessin animé que d'un jeu vidéo de cette époque), les graphismes et l'ambiance sonore sont soignés, relativement inventifs malgré la licence commerciale, le gameplay, s'il n'est pas fondamentalement nouveau, est très soigné et propose quelques subtilités.

Final Fight  est un jeu vidéo de type beat them all développé et édité par Capcom sur système d'arcade CP System en 1989. Considéré comme une référence du genre, le jeu a rencontré un important succès populaire et a été porté sur divers plates-formes.

Ce jeu est le premier volet de la série Final Fight.

Coloriage en ligne, vidéos, petits jeux, dessin animés, bref une séance bien ludique sous la surveillance de Sheila & moi même.

Bon clics @tous

La boule de Noel - DIY


Une boule de Noël est une décoration de Noël en forme de boule, que l'on accroche aux branches des sapins installés à l'occasion de Noël.

J'avais mis de coté des touches de clavier issue de deux claviers qui ne fonctionnaient plus.

Avec une boule en polystyrène comme support, nous avons progressivement collés les touches en laissant le message JOYEUX NOEL au milieu de la boule. Nous avons utilisé un fil électrique rouge & vert pour faire l'attache.

Petit historique des boules de Noël :

En 1521, la première mention écrite d'un sapin de Noël est inscrite sur un registre municipal de la ville de Sélestat, en Alsace.

Depuis le XVI° siècle, les sapins de Noël étaient décorés en Allemagne avec des fleurs et des fruits, notamment des pommes. En 1847 un souffleur de verre de Lauscha a eu l'idée, pour faire plaisir à ses enfants, d'imiter en verre les noisettes dorées que l'on avait coutume d'accrocher aux arbres pour Noël.

 Il venait alors de créer une tradition qui se répandra dans le monde entier et qui perdure toujours

mardi 8 décembre 2015

DécoBrico


Ce soir pendant la séance de l'ALAE les enfants m'ont aidé à continuer de décorer le mur de notre labo p@m.

Il nous restait deux cartes mères ainsi que de très nombreuses cartes diverses à accrocher.

Nous avons utilisé le pistolet à colle pour les plus petits morceaux ainsi que des pointes et un marteau pour les grandes cartes.

Pendant ce temps dans la salle informatique, un groupe d'enfant à pu suivre des activités ludiques sur les ordinateurs sous le contrôle de Sheila.

Dans la salle atelier, deux enfants ont eux préférés utiliser la Mini borne d'arcade et la Nintendo 64.

Je mettrais des photos du mur un peu plus tard dans le courant de l'année pour vous montrer son avancement et le travail des enfants mais en attendant "suspense" ^^.

Bon clics @ tous

Code Minecraft !



Nouvelle heure de code pour nos Cm2.

Au programme de la séance comme prévu MINECRAFT !

Alors ce n'est pas un simple jeu qui était proposé aux enfants mais bel et bien une introduction au code source à travers une interface proche du jeu Minecraft.

Différents niveaux attendaient les enfants avec chacun leur logique et leur difficultés.


Tout le monde s'est éclaté et nous avons pu traverser les 10 premiers niveaux lors de cette heure TAP.

Un grand bravo aux enfants qui ont été très attentifs et précis dans leur réponses.

Vous aussi allez donc passer une heure de code en suivant ce lien.

Bon clics @ tous ;)

lundi 7 décembre 2015

C'est cassé !!!? mais non le p@m est la !


L'une de nos voisine du p@m m'a appelé cet après midi pour vérifier le fonctionnement d'un téléphone dont la base ne s'allumait plus.

Après quelque tests j'ai vite constaté qu'il s'agissait de l'alimentation qui se branche sur la base qui ne fonctionnait plus.

J'ai au p@m de nombreuses alimentations dans mes caisses de bazar informatique mais l'embout ne correspondait pas.

J'ai donc récupéré l'embout de l'alimentation cassée pour la monter sur l'alimentation de remplacement.

Deux choses trés importantes doivent être vérifié pour ce type de manipulation :

- Que le courant est identique en terme d'ampérage et ou de voltage (pour ma part j'ai utilisé un 5V contre un 6V mais avec un ampérage similaire, la charge sera un peu plus longue).

- Que les fils dénudés aient bien été recouvert par une gaine (j'utilise pour ma part de la thermorétractable) pour éviter de prendre le courant ou de créer un court circuit voir un début d'incendie (on ne plaisante pas avec le courant électrique).

Et voila, un téléphone comme neuf pour 0€, moins de déchets dans la nature et une voisine toute contente.

Votre p@m c'est aussi des réponses simples aux problèmes quotidiens ;)

Bon clics @ tous

Téléchargement & gestion de dossiers 1/2






Première séance en deux parties pour nos débutants avant la pause de Noël.


Au programme de la matinée :

- La gestion de dossier

- Apprendre a créer un dossier, lui donner un nom, changer ce nom à volonté.

- Déplacer un dossier, le glisser déposer, le sortir d'un sous dossier

- l'Arborescence : c'est à dire la manière de construire ses dossiers pour mieux retrouver un document en particulier.

La matinée a été ponctué par des explications et de nombreux exercices pratique.

Un travail à la maison est nécessaire afin de pouvoir aborder la suite en toute sérénité.

Je vous invite a créer des dossiers (janvier à décembre ou lundi à dimanche) puis les déplacer et les supprimer pour vous familiariser avec cette pratique qui sera nécessaire pour comprendre la suite.

Bon clics @ tous !

vendredi 4 décembre 2015

L'heure de code : Flappy Bird !





Flappy Bird est un jeu vidéo d'obstacles développé au Viêt Nam à Hanoï par Nguyễn Hà Đông, développeur de jeu indépendant et publié par .GEARS Studios. Il est sorti en mai 2013 pour iPhone sur iOS 6, et mis à jour pour iOS 7 en septembre 2013.


Le créateur du jeu l'a retiré des plateformes de téléchargement d'applications App Store et Google Play le .

L'heure de code à mis en place un parcours en 10 points permettant aux enfants de tester et de modifier le code informatique derrière ce jeu. Vous pouvez retrouver cette activité en suivant ce lien.





Chaque niveau permet d'ajouter des éléments de difficultés.

Bravo aux enfants qui ont réussi la totalité du parcours en moins d'une heure. Je ne pensais pas voir les Ce1 arriver au bout.

Encore bravo ;)

jeudi 3 décembre 2015

jeux & découverte A.L.A.E



Les enfants ont pu participer cette semaine à des ateliers tournés vers les jeux et les découvertes informatique.

Outre les, nombreux sites permettant de s'amuser en ligne, j'ai présenté un jeu de Nintendo64 des années 90  aux enfants :

 Mario 64 : C' est un jeu de plates-formes développé par Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64.

Il sort au Japon et aux États-Unis en 1996 puis en Europe et en Australie en 1997. Épisode de la série des Super Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console.

Il est le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec les sprites en 2D des Mario précédents. Il conserve également de nombreux éléments du gameplay et de l'univers des précédents volets.

Pendant ce temps les plus petits sont allés sur http://www.coloriage-en-ligne.eu/ et les plus grands eux ont pu regarder des vidéos youtube et utiliser google safe search.
Bon clics @ tous ;)

La Corse pour la Maitresse


Suite & fin de l'atelier commencé la semaine dernière.

En effet, les enfants ont pu terminer le collage des divers éléments pour nous permettre de terminer le tableau de la Corse pour la Maitresse des Cm1.

J'ai malheureusement manqué de temps pour prendre les photos mais je compléterais ce billet une prochaine fois.

Pour vous donner un aperçu du travail effectué, voici le modèle sur lequel nous nous sommes basés.

Il à été réalisé par mes soins cet été afin de tester différents ateliers avant la rentrée.

Voici les photos :





mardi 1 décembre 2015

Scratch Campus Junior : la suite



On continue notre apprentissage des blocs de code avec le site lecampusjunior.

Cet après midi, les enfants ont pu s'initier au chapitre 3 : Ajouter un effet couleur.

Nous avons ensuite réalisés les deux activités d'atelier proposée.

Le principe consistait à ajouter un arrière plan, un lutin plongeur, le faire évoluer grâce au code informatique à travers l'écran et rajouter des poissons avec des changements de couleur et des mouvements différents de ceux du plongeur.

bref un véritable exercice qui a permis aux enfants de revoir toute les notions abordés jusque la.

Encore une semaine d'apprentissage et nous finirons l'année avec un concours de programmation autour du jeu Minecraft.

bon clics @ tous ;)