jeudi 23 avril 2015

ALAE : Lancement du Rétro Musée



Suite aux demandes régulière des enfants depuis un petit moment concernant la pratique du jeu vidéo, j'ai décidé de mettre en place et ce grâce à ma collection personnelle, un espace dédié au rétro gaming au sein du p@m.

Rétrogaming :

Le retrogaming englobe la pratique des anciens jeux vidéo mais aussi la collection et l'entretien d'ordinateurs personnels, de consoles de jeux vidéo, de bornes d'arcade et de jeux vidéo – le patrimoine vidéoludique – et est souvent lié à l'art et la culture ayant trait à l'avènement du jeu vidéo et de la micro-informatique familiales dans les années 1980.

Pour le moment cet espace comporte deux consoles et une mini borne d'arcade. 


Super Nintendo :

La Super Nintendo (en entier : Super Nintendo Entertainment System), ou Super Famicom (スーパーファミコン) au Japon, est une console de jeux vidéo 16 bits du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990.

Nintendo 64 :

La Nintendo 64 (ニンテンドウ64), également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement, est une console de jeux vidéo de salon, sortie en 1996 (1997 en Europe), du constructeur japonais Nintendo en collaboration avec Silicon Graphics. Elle fut la dernière des consoles de cinquième génération à être sortie, en concurrence avec la Saturn et la PlayStation. 

 Mini Borne MAME :

MAME, acronyme signifiant « Multiple Arcade Machine Emulator » 1, est un logiciel d'émulation pour PC dont le but est de reproduire fidèlement le fonctionnement des jeux et des systèmes d'arcade afin de préserver l'histoire du jeu vidéo et ainsi éviter que certains titres ne sombrent dans l'oubli.

 Bon clics @ tous !

Mise à jour du P@rc



Les Ce2 LCC m'ont cet après midi aidé à mettre à jour les ordinateurs de la salle atelier du P@m.

Nous avons travaillés sur :

Google Chrome :

Présentation du logiciel, vérification de la version et installation si besoin de la mise à jour.

Mozilla Firefox :

petit jeu pour savoir qui trouvait l'emplacement des maj (mises à jour) puis vérification de la version et installation si besoin de la mise à jour.

ADW Cleaner : Nettoyage de l'ordinateur & suppressions de logiciels espions puis redémarrage des machines.

Les enfants savent maintenant mettre à jour un navigateur web et le nettoyer via un cleaner.

Les 5 dernières minutes ont été consacrés à des jeux vidéos en ligne pour atténuer le coté technique de la séance.
Bon clics @ tous !



vendredi 10 avril 2015

Super Side Kick - Forza BASTIA !!


 Toujours dans cette après midi spéciale football, mais cette fois avec l'ALAE, les enfants ont pu participer à un petit concours de jeu vidéo autour du jeu rétro : Super Side Kick !


Super Sidekicks (Tokuten-ō) est un jeu vidéo de football développé et édité par SNK en 1992 sur Neo-Geo MVS, en 1993 sur Neo-Geo AES et en 1995 sur Neo-Geo CD

Le jeu a  un peu vieilli, mais dans son style purement arcade il reste un hit. J'irai jusqu'à dire qu'il fait partie de l'histoire du jeu vidéo, du jeu de foot en tout cas. Un must-have !



Les enfants se sont bien entendu éclatés mais il ne faut pas croire que malgré son age ce jeu est simple, en effet seul deux enfants ont réussis à marquer et un seul à gagner une mi temps !

Bravo à Marwa & Santu les champions de l'après midi !

Bon clics @ tous & bon match ;)

Forza Bastia !!


Étant donné que demain c'est un grand jour de foot, (la Rencontre BASTIA / PSG bien sur) j'ai décidé de tourner les ateliers de cet après midi en direction du foot.....mais numérique bien sur !

Pour les TAP les enfants ont donc pu colorier par ordinateur (DAO) avec le logiciel photofiltre 7 un petit footballeur issue du site Colarmix.com



L'objectif était de rendre ce petit personnage le plus proche possible d'un vrai joueur du SCB.



Le plus fun, c'est qu'une fois le coloriage terminé, grâce à une application smartphone ou tablette que vous pouvez trouver ici, le personnage peut prendre vie et apparaitre en 3D au dessus de la feuille.



Il est même possible de le faire tirer au but !!


jeudi 9 avril 2015

Architecte en herbe



Pour l'atelier du soir les enfants voulaient absolument revenir sur le logiciel Lego digital designer pour avancer leur production.

Comme il est très long et assez difficile de créer une maison à partir d'une plaque vierge certains m'ont demandé s'il était possible de la fabriquer plus rapidement.

Pas possible ! il faut du temps pour un architecte qui construit et c'est pareil pour nous, MAIS, il est tout à fait possible de récupérer des modèles sur Internet afin de les charger dans le programme pour pouvoir ensuite les modifier à sa guise.



Certains enfants on voulus cette aide mais d'autres ont préférés commencer d'une plaque vierge et de tout créer eux même.

Recy'Clic avec les Ce2 !


Un appareil qui ne fonctionne plus n'est pas forcément complètement perdu. L'atelier de cet après midi a été mené sous le signe du recyclage.

En effet j'avais mis de coté une dizaine de lecteurs CD et disquettes défectueux pour pouvoir les démonter en atelier.



Outre l'apprentissage des outils comme le tournevis dont l'embout doit être adapté à la vis pour que le démontage s'effectue correctement, nous avons également pu voir comment était monté un lecteur de CD/ Disquette.

L'objectif de ce démontage était de récupérer des pièces pour pouvoir faire un autre atelier un peu plus tard dans l'année.
La pièce qui m’intéresse dans ce type d'appareil, c'est le moteur.
En effet il est possible de récupérer ce moteur pour ensuite l'utiliser sur d'autres projets (robots, voitures, mécanismes divers, bricolages...)

Nous avons donc pu récupérer un bon paquet de moteur qui viendront se rajouter dans mes étagères à composants !



Et oui rien ne se perd tout se recycle !
Bon clics @ tous !

mardi 7 avril 2015

ARCADEMY !

Nouvelle séance d'initiation au monde de l'Arcade avec les enfants de l'école primaire.

Pour cette nouvelle séance, j'ai montré le contenu de la borne, à savoir le mini ordinateur qui permet de la faire fonctionner.

Il s'agit d'un RASPBERRY PI !

Mais heu c'est quoi ça un RASPBERRY ?



Le Raspberry Pi est un nano-ordinateur monocarte à processeur ARM conçu par le créateur de jeux vidéo David Braben, dans le cadre de sa fondation Raspberry Pi.

Cet ordinateur, qui a la taille d'une carte de crédit, est destiné à encourager l'apprentissage de la programmation informatique ; il permet l'exécution de plusieurs variantes du système d'exploitation libre GNU/Linux et des logiciels compatibles.

Il est fourni nu (carte mère seule, sans boîtier, alimentation, clavier, souris ni écran) dans l'objectif de diminuer les coûts et de permettre l'utilisation de matériel de récupération.

Son prix de vente était estimé à 25 $, soit 19,09 €, début mai 2011. Les premiers exemplaires ont été mis en vente le 29 février 2012 pour environ 25 €. Début 2015, plus de cinq millions de Raspberry Pi ont été vendus.

C'est mon second raspberry pi perso que je met à disposition des enfants, celui ci était intégré au projet d'arcade lors de l'achat de la machine.

Vous pouvez venir voir ces micro ordinateurs tourner dans les locaux du P@m.
Bon clics @ tous !

Minicut 2D : Acte 3 !


Nouvelle séance avec la minicut 2D dans les locaux de l'école primaire.

On continue notre ordre de passage pour que chaque enfant puisse comprendre et concevoir son nom sur support informatique afin d'ensuite pouvoir lancer en production sur la Minicut 2D.

Nous avons pu finir 4 nouveaux supports.

Pendant que je montrais le fonctionnement à ceux qui devaient passer cet aprem et régler les problèmes techniques, les autres enfants pouvaient s'amuser avec de petits jeux spécialement emmené du P@m pour les faire patienter.

Plus que deux ou trois séances et tout les enfants auront fini leur production perso et pourront réfléchir à un travail de groupe lors de prochaines séances.

On pourra alors passer à notre seconde machine numérique : l'imprimante 3D ! (faut que je m'entraine un peu avant :))

Bon clics @ tous !

jeudi 2 avril 2015

Pac Man à Folelli !



Pour de dernier module d'atelier avant le week end de P@ques (et oui demain je suis en vacances ^^) j'ai fait un concours de jeux vidéo inter groupe.

En effet, pour fêter le 1° Avril, Google nous permet de jouer avec Google Maps afin de choisir un quartier pour le transformer en jeu Pac-Man.


Pac-Man est un grand classique des années 80 !

C' est un jeu vidéo créé par Tōru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, sorti au Japon le 22 mai 1980. Le jeu consiste à déplacer Pac-Man, un personnage en forme de diagramme circulaire, à l’intérieur d’un labyrinthe, afin de lui faire manger toutes les pac-gommes qui s’y trouvent en évitant d’être touché par des fantômes.

En 1999, l’Américain Billy Mitchell devient le premier joueur à avoir réalisé le score parfait de 3 333 360 points dans le jeu. Il a terminé les 256 niveaux en six heures, attrapant tous les fruits, mangeant les quatre fantômes à chaque bonus, et ne perdant aucune vie.



On est loin de ce score lol !!!

Les enfants ont réalisé un plus haut score de 14450 points !
J'ai fait un score de 20470 points (et j'ai bien galéré !)

Cet atelier à permit aux enfants de s'amuser tout en prenant en main Google Maps et le système de zoom/navigation.

Bon clics @tous !

mercredi 1 avril 2015

Les Kokeshi (mais en papier !)




Les kokeshi ont été créées il y a 150 ans, par les kiji-shi (en japonais : artisans du bois) dans le nord de Honshū (la plus grande île du Japon), dans la région de Tōhoku.
Leur origine remonte à la fin de l'ère Edo, leur fabrication est artisanale.

Les kokeshi sont peintes et décorées de fleurs, puis recouvertes de laque.
Elles sont à l'origine fabriquées en bois (cerisier, poirier, cornus ou érable).
Afin de pouvoir créer une poupée kokeshi, le bois doit être séché pendant 1 an à 5 ans, pour qu'il soit apte à la sculpture.
Au Japon, au début de leur création, ces poupées représentant des petites filles étaient des jouets pour les enfants des paysans ou des souvenirs pour les touristes.

Ces poupées japonaises traditionnelles étaient constituées d’une tête et d’un corps cylindrique, symbolisant le vœu et le désir d’avoir un enfant en bonne santé.
On compte plus d'une centaine de types de poupées kokeshi.

Les enfants ont donc pu choisir parmi 5 modèles que j'avais imprimer à partir du site teteamodeler.com  avant d'écouter les instructions et d'attaquer la réalisation de leur Kokeshi en papier.


Bon clics @ tous !