vendredi 7 août 2020

mercredi 15 juillet 2020

ALSH - Démarche scientifique & Découverte 1-35

 

 

 Dans le cadre des vacances apprenantes, de nombreuses activités ont été mise en place au sein du centre de loisir


Découverte & visite virtuelle par ordinateur


La visite virtuelle permet de simuler la visite d'un site, souvent à 360 degrés. L'image représentant le site visité évolue dynamiquement, en interaction avec la demande de l'utilisateur.


Objectifs pédagogique :

- Expérimenter des situations sous marines diverses et se mettre en situation

- Découvrir des environnements marin autour du globe


http://ccsti.imingo.net/sentiersousmarin/


https://www.youtube.com/watch?time_continue=25&v=zhstK5-trY4&feature=emb_logo


https://www.youtube.com/watch?v=C6lQ-mbtAi8


https://www.youtube.com/watch?v=v64KOxKVLVg


https://www.youtube.com/watch?v=qLbRK7h8tyE


Film en projection : La planète bleue


Découverte d'un documentaire sur l'univers des fonds marins et des organismes qui les peuplent.

Film sorti en 2003


Objectifs pédagogique :

- Comprendre les relations inter espèces et l'importance des mers et océans dans un cadre écologique


L'heure de code : IA pour les océans


Une Heure de Code (Hour of Code) est une introduction d'une heure à l'informatique organisée dans plus de 180 pays.

Ce programme, constitué d'événements, permet de démystifier la programmation et montrer que n'importe qui peut en apprendre les rudiments.


https://hourofcode.com/ai-oceans


Objectifs pédagogique :

- Expérimenter l'apprentissage informatique d'une IA

- Comprendre les rudiments du code informatique


Jeux collaboratif : Abzu


Abzû est un jeu vidéo d'aventure développé par Giant Squid et édité par 505 Games, sorti en 2016.

Le jeu permet d'explorer les fonds marins et de nager avec les poissons.

Dans Abzû, le joueur incarne un plongeur (dont le sexe n'est pas explicite) qui sera amenée à explorer les profondeurs des océans. En effet, le plongeur devra découvrir des secrets et résoudre divers puzzles afin d'assurer sa progression au sein du jeu. Au cours de son aventure, le joueur sera également amené à interagir avec différentes espèces d'animaux sous-marins et pourra même chevaucher les plus grands spécimens.


Objectifs pédagogique :

- Développer la curiosité des enfants

- Expérimenter la plongée sous marine par le jeu

- Développer l'entraide et l'esprit d'équipe entre les enfants


Petits jeux compétitif et challenge


Des petits jeux a faire en individuel sur les ordinateurs, challenge de scoring, discussion thématique,


http://www.jeux.fr/jeu/tresor-des-mers?wpud=MjMyOTU2Mjc3NDEzNDUwJTdDMTkwNzgzMDU4NjE2MyU3QzE1OTI0NzA1ODYxNjMlN0MwJTdDMTU5MjQ3MDcxMDYzNSU3QzE1OTI0NzA3MTA2MzUlN0MxNTkyNDcwNTg2MTYwJTdDMTU5MjQ3MDcxMDYzNQ==


https://www.jeux.fr/jeu/livre-de-coloriage-creatures-de-la-mer


http://www.jeux.fr/jeu/mah-jong-des-mers?wpud=MjMyOTU2Mjc3NDEzNDUwJTdDMTkwNzgzMDU4NjE2MyU3QzE1OTI0NzA1ODYxNjMlN0MwJTdDMTU5MjQ3MTA3ODg1MCU3QzE1OTI0NzEwNzg4NTAlN0MxNTkyNDcwNTg2MTYwJTdDMTU5MjQ3MTA3ODg1MA==


http://www.jeux.fr/jeu/sea-bubble-pirates-3?wpud=MjMyOTU2Mjc3NDEzNDUwJTdDMTkwNzgzMDU4NjE2MyU3QzE1OTI0NzA1ODYxNjMlN0MwJTdDMTU5MjQ3MTE3Nzc4OCU3QzE1OTI0NzExNzc3ODglN0MxNTkyNDcwNTg2MTYwJTdDMTU5MjQ3MTE3Nzc4OA==


https://www.jeux.fr/jeu/fishing-io

 

Objectifs pédagogique :

- Développer la réflexion des enfants

- Développer les réflexes

 

 Sorties :

- Prélèvement à l'embouchure du canal plage du San Pellegrino 

- Découverte de la source d'Orezza et rando autour des sources ferrugineuse et sulfureuse

Divers :

- Quiz

- Tableau de prélèvement

- Intervention d'une spécialiste...

- Dégustation d'eau à l'aveugle 



Et plein d'autres choses !!












EVALUATION :


- Savoir effectuer un prélévement

- Etre capable d'utiliser un microscope electronique

- Être capable de suivre un protocole scientifique

- Savoir faire des captures d'écrans

vendredi 26 juin 2020

ALAE Ludo'Clic - 11-13

 


 

 Reprise des ateliers avec l'école primaire en groupe réduit pour respecter les mesures barrières et le protocole sanitaire.

Mise en place de petites activités ludiques et discussion avec les enfants de cette période qui a pu être mal vécu par certains.

mercredi 17 juin 2020

Accompagnement individuel 1-10

 


 

Suite a cette période difficile de confinement, une approche personnalisée a été mise en place au sein de l'espace pour vous accompagner au mieux dans toutes vos démarches.

N'hésitez pas a prendre rendez vous pour un accompagnement individuel au sein de l'EPN.

Tout les services administratifs restent ouvert et un protocole sanitaire strict a été mis en place pour vous accueillir.


lundi 20 avril 2020

Confinement & création de visière en impression 3D

 


Suite à la pénurie de masque qui touche notre pays, des visières ont été réalisés à l'aide de notre imprimante 3D au sein de l'EPN.

N'hésitez pas a nous contacter si vous désirez en obtenir, elle vous seront remise gratuitement

 


 



lundi 16 mars 2020

Covid-19 - Fermeture de l'espace


L'espace public numérique P@m 
sera fermé 
à partir du 16 Mars 
pour une durée indéterminée.


 

mercredi 11 mars 2020

Robo'TIC Ados - 28


Atelier d’initiation PAO machine avec un groupe de jeune de l'association LEIA.

lundi 9 mars 2020

Adultes - 27


Atelier adulte d'initiation informatique autour des modules du PIX